方程:本散文纯属虚构

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——打算以虚构姿态,理直气壮地鄙视“学院派”字字较真的严谨作风?……——还是说,在这里有着某种更扭曲、更费解深意?……他决定了,应该如何评价他作品,这种事就应该全权交给读者做主

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

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所以,《求拳者》到底个什么样游戏?这一切是如何做出来?……对手就倒了——但事实真的是这样吗?……《求拳者》LOGO “但讲道理,国外可能还好点,国内格斗游戏似乎已经算不上个兴盛种类,这么做下去真的有前景吗

一只史蒂夫:LOVE2D游戏开发日志2018/1/25

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今天完成乐UI系统几个组件雏形(按钮,输入框,标签),解决了许多问题,比如重叠按钮事件检查,……(love2d真的是个很好引擎,我也想过用其他引擎,但是绕来绕去还是绕回了love2d。……很喜欢love2的的风格~)

芙蕾德利卡(Silent Hope)

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言语希望,还是绝望?……◆ 要 1 人前进,还是 7 人联手?7 位主角都有各自不同武器,包括剑、弓、拳与魔法等等。……在一场又一场战斗中,7 人会愈变愈强,并能随之更加深入迷宫。 ◆ 言语真的是一种邪恶吗?

键盘魅影(Phantom Typist)

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键盘魅影一个中打游戏。正确输入掉落汉字以取得高分,同时避免汉字堆栈过高。……简介键盘魅影一个中打游戏。正确输入掉落汉字以取得高分,同时避免汉字堆叠过高。……发音查询收录35748个字,包含发音、意义及其unicode编码历史记录完整记录游戏数据,分析打字正确率和速度线上排名成就故事模式及其他功能将会在

FHNBHJ:作者 Q&A

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·我还是学生,肯定无力承担外包费用,就攒生活费结余去购买素材,也有一部分素材来自分享站点上公共素材……代码插件脚本和修改,也有自己原创部分。3、游戏剧情是如何?·不瞒你说,即兴。……,所以还是要回头修改

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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(不管机制导向还是叙事导向)进行体验优化。……(不管机制导向还是叙事导向)进行体验优化。……v=8fXE-E1hjKk&t=684s(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者

小一工作室:开发日志 - 主界面设计

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首先:开发游戏真的是一个很快乐事情!……看到成品时候,真的是很凯西,同时也伴随着不少紧张,下面来列举我们经过吧~小编 : 我们差不多开始准备主界面了……策划:先画为敬 ( 一位被策划工作耽误美术 )小编:哈哈哈哈哈哈哈 (内心不甘示弱)美术:还是我考虑一下吧

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

是如何创造侦探体验,去看看黑色洛城,看看如何用一些拟真设计、剧情设计,去给玩家侦探体验。……但是好玩这个体验实在太宽泛了,所以我觉得,无论设计游戏,还是分析游戏,或许都可以把 “好玩” 说再细一点……但是,要想做真的脱颖而出解谜,恐怕还是要对解谜本质有更深刻理解吧

diaowinner:粗柳坊字库 1.1

indienova.com/u/diaowinner/blogread/30697

还是老链接:http://diaowinner.itch.io这里面我还是说说自己怎么做吧。……我是如何矢量化字型我在翻GitHub时,发现有一个叫KreativeKorp大佬发布了“Bits'n'Picas……这个软件太好了,于是我就导出了TTF,但是TTF字和编码不一样,所以我还是用FontForge了…这些就是样张了

版本:Early Access


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