indienova.com/u/asukalin/blogread/34119
——是打算以虚构的姿态,理直气壮地鄙视“学院派”字字较真的严谨作风?……——还是说,在这里有着某种更扭曲、更费解的深意?……他决定了,应该如何评价他的作品,这种事就应该全权交给读者做主
indienova.com/u/gadqq/blogread/31203
所以,《求拳者》到底是个什么样的游戏?这一切是如何做出来的?……对手就倒了——但事实真的是这样吗?……《求拳者》LOGO “但讲道理,国外可能还好点,国内格斗游戏似乎已经算不上是个兴盛的种类,这么做下去真的有前景吗
indienova.com/u/ling/blogread/5076
今天完成乐UI系统的几个组件的雏形(按钮,输入框,标签),解决了许多的问题,比如重叠按钮的事件检查,……(love2d真的是个很好的引擎,我也想过用其他引擎的,但是绕来绕去还是绕回了love2d。……很喜欢love2的的风格~)
indienova.com/game/silent-hope
言语是希望,还是绝望?……◆ 是要 1 人前进,还是 7 人联手?7 位主角都有各自不同的武器,包括剑、弓、拳与魔法等等。……在一场又一场的战斗中,7 人会愈变愈强,并能随之更加深入迷宫。 ◆ 言语真的是一种邪恶吗?
indienova.com/steam/game/1439010
键盘魅影是一个中打游戏。正确的输入掉落的汉字以取得高分,同时避免汉字堆栈过高。……简介键盘魅影是一个中打游戏。正确的输入掉落的汉字以取得高分,同时避免汉字堆叠过高。……发音查询收录35748个字,包含发音、意义及其unicode编码历史记录完整记录游戏数据,分析打字正确率和速度线上排名成就故事模式及其他功能将会在
indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908
·我还是学生,肯定无力承担外包的费用,就攒生活费的结余去购买素材,也有一部分素材来自分享站点上的公共素材……代码是插件脚本和修改,也有自己原创的部分。3、游戏的剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴的。……,所以还是要回头修改的
indienova.com/u/harrylu/blogread/31634
(不管是机制导向还是叙事导向)进行体验优化。……(不管是机制导向还是叙事导向)进行体验优化。……v=8fXE-E1hjKk&t=684s(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者
indienova.com/u/fevergin/blogread/7853
首先:开发游戏真的是一个很快乐的事情!……看到成品的时候,真的是很凯西,同时也伴随着不少的紧张,下面来列举我们的经过吧~小编 : 我们差不多开始准备主界面了……策划:先画为敬 ( 一位被策划工作耽误的美术 )小编:哈哈哈哈哈哈哈 (内心不甘示弱)美术:还是我考虑一下吧
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
是如何创造侦探体验的,去看看黑色洛城,看看如何用一些拟真设计、剧情设计,去给玩家侦探体验的。……但是好玩这个体验实在是太宽泛了,所以我觉得,无论是设计游戏,还是分析游戏,或许都可以把 “好玩” 说的再细一点……但是,要想做真的脱颖而出的解谜,恐怕还是要对解谜的本质有更深刻的理解吧
indienova.com/u/diaowinner/blogread/30697
还是老链接:http://diaowinner.itch.io这里面我还是说说自己怎么做的吧。……我是如何矢量化字型的我在翻GitHub时,发现有一个叫KreativeKorp的大佬发布了“Bits'n'Picas……这个软件太好了,于是我就导出了TTF,但是TTF的字和编码不一样,所以我还是用FontForge了…这些就是样张了
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